Tutorial sviluppati per PillarVr per la realizzazione di render panoramici a 360° con Corona/Vray/Mental Ray
In questo tutorial viene spiegato come poter importare un modello di Rhinoceros .3dm all'interno di Unreal Engine.
Il modello viene importato tramite Unreal Studio all'interno del template Product viewer.
Il modello viene importato tramite Unreal Studio all'interno del template Product viewer.
In questo secondo tutorial viene spiegato come sfruttare la programmazione blueprint di default del product viewer.
In particolare viene spiegato come render selezionabili i nostri oggetti, poter effettuare uno zoom selezione, attivare la modalità xray ( si attiva con il tasto spazio) e rendere mobili i nostri oggetti.
In particolare viene spiegato come render selezionabili i nostri oggetti, poter effettuare uno zoom selezione, attivare la modalità xray ( si attiva con il tasto spazio) e rendere mobili i nostri oggetti.
In questo tutorial andiamo a vedere come poter personalizzare il logo della nostra presentazione sull'eseguibile navigabile, all'interno del Template Product Viewer di Unreal Studio.
Tutorial su come cambiare la navigazioni di Default del Product Viewer Template da orbitale a passeggiata.
Tutorial per uscire dalla modalità gioco eseguibile tramite tasto ESC della tastiera.
Tutorial per poter invertire le normali all'interno di Rhino, creando una modalità di vista per visualizzare le normali invertite, e all'interno di Unreal engine modificandole sia a livello di geometria che a livello di materiale.
Tutorial sull'uso delle luci fotometriche all'interno di 3Dstudiomax
Tutorial sull'uso del Gumball in rhinoceros
Tutorial sull'inserimento di un cielo stellato all'interno di 3Dstudiomax
Tutorial per inserire una libreria materiali all'interno di 3Dstudiomax
Lezione introduttiva su Rhinoceros